Literatur
[Abbrechen]
Empfehlungen
Abt, Clark (1972): Serious Games. 3. Aufl. New York: The Viking Press.
Blötz, Ulrich (Hg.) (2015): Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung. Auswahl, Konzepte, Lernarrangements, Erfahrungen – Aktueller Katalog für Planspiele und Serious Games 2015 mit DVD. 5. überarbeitete Auflage. Bielefeld: W. Bertelsmann (Berichte zur beruflichen Bildung).
Capaul, Roman; Ulrich, Markus (2010): Planspiele. Simulationsspiele für Unterricht und Training. Mit Kurztheorie: Simulations- und Planspielmethodik. Altstätten: Tobler.
Duke, Richard (1974): Gaming. The future’s language. New York: Sage Publications.
Duke, Richard; Geurts, Jac (2004): Policy games for strategic management. Amsterdam: Dutch University Press.
Ellington, Henry; Addinall, Eric; Percival, Fred (1982): A handbook of game design. London: Kogan Page.
Geilhardt, Thomas; Mühlbradt, Thomas (Hg.) (1995): Planspiele im Personal- und Organisationsmanagement. Göttingen: Verlag für Angewandte Psychologie (Schriftenreihe Psychologie und innovatives Management).
Geuting, Manfred (1992): Planspiel und soziale Simulation im Bildungsbereich. Frankfurt am Main: Lang (Studien zur Pädagogik, Andragogik und Gerontagogik, 10).
Greenblat, Cathy (1988): Designing games and simulations. An illustrated handbook. Newbury Park: Sage Publications.
Herz, Dietmar; Blätte, Andreas (Hg.) (2000): Simulation und Planspiel in den Sozialwissenschaften. Eine Bestandsaufnahme der internationalen Diskussion. Münster: Lit (Grundlegung und Methoden der politischen Wissenschaft, 1).
Hitzler, Sebastian; Zürn, Birgit; Trautwein, Friedrich (Hg.) (2011): Planspiele – Qualität und Innovation. Neue Ansätze aus Theorie und Praxis. Norderstedt: Books on Demand (ZMS-Schriftenreihe, 2).
Huizinga, Johan (2006): Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel. 20. Aufl. Reinbek: Rowohlt Taschenbuch Verlag (Rororo Rowohlts Enzyklopädie, 55435).
Klabbers, Jan (2009): The magic circle. Principles of gaming & simulation. 3. Aufl. Rotterdam: Sense Publishers.
Kriz, Willy (2000): Lernziel Systemkompetenz. Planspiele als Trainingsmethode. Göttingen: Vandenhoeck & Ruprecht.
Nohr, Rolf F. (2019): Unternehmensplanspiele 1955 - 1975. Die Herstellung unternehmerischer Rationalität im Spiel. Münster: Lit-Verlag.
Schwägele, Sebastian (Dissertation, 2015): Planspiele - Lernen - Lerntransfer: Eine subjektorientierte Analyse von Einflussfaktoren. Norderstedt: Book on Demand.
Aufsätze
- Willy C. Kriz, Eberhard Auchter: 10 Years of Evaluation Research Into Gaming Simulation for German Entrepreneurship and a New Study on Its Long-Term Effects. In: Simulation Gaming, April 2016, Vol. 47 No. 2, p. 179-205.
- Rolf Nohr, Theo Röhle: Schulen ohne zu schulmeistern« Unternehmensplanspiele in den 1960er-Jahren. In: Zeithistorische Forschungen, Heft 1/2016. Überblick zur Geschichte der Unternehmensplanspiele in den USA und ihrem Transfer in die Bundesrepublik, insbesondere durch das Planspiel TOPIC 1: »Erlernen der Führungstechnik«.
Weblinks
- Literaturdatenbank des Zentrums für Managementsimulation der DHBW Stuttgart rund um das Themenfeld Planspiel.
- ABSEL Database Umfangreiche kostenfreie Datenbank englischsprachiger Planspiel-Journals (Nutzungsanleitung ABSEL Database)
- bpb Planspiel-Datenbank Planspiel-Datenbank der Bundeszentrale für Politische Bildung (bpb)
- PM-Planspiele.de Überblick über Planspiele zu Projektmanagement-Themen, erstellt 2017 von einer Projektgruppe der Hochschule Augsburg in Kooperatino mit der SAGSAGA und der GPM Deutsche Gesellschaft für Projektmanagement e.V.
Zeitschrift Simulation & Gaming
Die Zeitschrift zum Themenfeld ist Simulation & Gaming, die seit über 40 Jahren alle zwei Monate erscheint. Diese internationale Fachzeitschrift zu Theorie, Praxis und Forschung in S&G ist zu einem führenden Forum zur Entwicklung und Erforschung von S&G-Methoden geworden, die in Bildung, Training, Beratung und Forschung eingesetzt werden. Themenschwerpunkte sind Planspiele, Computer und webbasierte Simulationen, virtual reality, educational games, Videospiele, industrielle Simulatoren, active and experiential learning, Fallstudien und verwandte Methoden. Viele Artikel sind auch online als PDF erhältlich.